Существует множество великолепных и интересных игр, в которые мы можем играть не один раз, но к сожалению, они зачастую слишком стары по стандартам современной графики. Часто новые игры выглядят неприятно, с серой, желтой или коричневой палитрой.
ENBSeries - набор графических модификаций для игр. Основная задача проекта это позволить каждому игроку настроить внешний вид игры по своему вкусу и чтоб каждый имел возможность поделиться своими настройками с другими. Множество игр могут выглядеть гораздо лучше и ENBSeries наиболее простой способ улучшить их.
Если нет специализированной версии ENBSeries для вашей игры, попробуйте разные доступные версии модификации, возможно какие-то из них будут работать с наибольшим количеством эффектов.
1 Не требуется специальных утилит для редактирования игры.
2 Малый размер модификации.
3 Простота установки и удаления.
4 Нет проблем с защитой в мультиплеерных играх.
5 Настройками легко обмениваться.
6 Производительность и качество можно настраивать в больших пределах.
7 Можно использовать вместе с другими модификациями графики, хотя есть и редкие исключения.
1 Конфигурация в комплекте ENBSeries в большинстве случаев плохо выглядит и медленная, поскольку используется для разработки.
2 Создание собственной конфигурации может занять много времени для новичка.
3 Производительность может сильно снижаться, по сравнению с оригинальной игрой, потому что некоторые эффекты не оптимизированны в бета версиях или потому что сами эффекты чрезвычайно прожорливы. Так же в некоторых играх есть "узкие места", когда производительность видеокарты почти не играет роли.
4 Не все игры поддерживаются из-за отличий в технологиях визуализации и способах, как игровые движки реализованы.
5 Не все эффекты ENBSeries работают в играх, это зависит от движка игры, ее самой и версии модификации.
6 Модификация может работать некорректно на пропатченных играх, если изначально она была предназначена для оригинальной игры.
Первая версия была выпущена 3 декабря 2007 года. ENBSeries изначально эксперимент эффекта screen space ambient occlusion (SSAO), как он влияет на игровую сцену с плохим освещением и качеством в целом. Поленился смоделировать геометрию и решил применить ssao эффект к игре GTA San Andreas (хорошо подходит по критериям тестирования). После успеха решил добавить еще некоторые эффекты, выбрал название и опубликовал на одном из форумов в надежде, что кто-нибудь проявит интерес. Почему дальше продолжил обновлять и выпускать новые версии, не представляю.
ENBSeries разработан Борисом Воронцовым

