Search found 25 matches

  • Author
  • Message
by Tonaran
10 Sep 2013, 11:12
Forum: Download
Topic: Fallout 3 / New Vegas 0.216
Replies: 96
Views: 24521

Re: Fallout 3 / New Vegas 0.216

Image
by Tonaran
21 Aug 2013, 00:19
Forum: Download
Topic: ENBoost Fallout 3 / New Vegas 0.203
Replies: 64
Views: 18764

Re: ENBoost Fallout 3 / New Vegas 0.203

Из-за огромного количества багов Фоллаут не может поддерживать моды так, как Скайрим. Зато с ENBoost это становится возможно. Борис, твои моды - не для комьюнити с нексуса. Они для тех, кто выкладывает на нексусе свои настройки, готовые для игры. К сожалению, это факт - большая часть людей хочет кли...
by Tonaran
20 Aug 2013, 21:29
Forum: Download
Topic: ENBoost Fallout 3 / New Vegas 0.203
Replies: 64
Views: 18764

Re: ENBoost Fallout 3 / New Vegas 0.203

С 203-й версией не было ни одного зависания при загрузке, со 194-й же это происходит очень часто. Ты не прав, Борис. Fallout - одна из лучших рпг, и, определенно, достойна твоего внимания. Рынок компьютерных игр в последнее время ужасно убог и доля рпг в нем уменьшается с каждым годом. Поэтому твой ...
by Tonaran
29 Jul 2013, 01:48
Forum: Download
Topic: TES Skyrim 0.196
Replies: 25
Views: 11891

Re: TES Skyrim 0.196

Real time editing is really amazing!
Boris, is it possible to group parameters, like in main gui (like Bloom, Environment, for example)?
by Tonaran
27 May 2013, 21:46
Forum: Download
Topic: --JawZ-- ENB resources, updated 15 september-14
Replies: 175
Views: 145549

Re: --JawZ-- ENB resources for Skyrim

Optimization of this code means that you can add ALL necessary operations with value into one formula. So, instead of writing four stings like this: float fVanillaBloom = lerp(fVanillaBloomInt.x, fVanillaBloomInt.y, JKNightDayFactor); if ( JKInteriorFactor - 1 ) { fVanillaBloom = lerp(fVanillaBloomE...
by Tonaran
27 May 2013, 21:13
Forum: Download
Topic: TES Skyrim 0.170 beta
Replies: 163
Views: 35426

Re: TES Skyrim 0.170 beta

Уменьшение яркости самых освещенных участков дает возможность немного повысить уровень света в enbseries. Для теней же можно сделать обратный твик - немного осветлить все пиксели, что ниже средней освещенности (надеюсь, я правильно понял, как работает шейдер и не пишу сейчас полнейшую чушь). В оправ...
by Tonaran
27 May 2013, 19:04
Forum: Download
Topic: TES Skyrim 0.170 beta
Replies: 163
Views: 35426

Re: TES Skyrim 0.170 beta

есть дурацкий вопрос. Вообще-то вопрос очень даже важный :) Все начинается с яркости и контрастности, установленной для текущего Image Space. Лучше всего выставлять яркость и контрастность немного больше еденицы, чтобы изображение было светлее, чем нужно. Сами понимаете, если цвета нет на входе, то...
by Tonaran
27 May 2013, 17:53
Forum: Download
Topic: --JawZ-- ENB resources, updated 15 september-14
Replies: 175
Views: 145549

Re: --JawZ-- ENB resources for Skyrim

JawZ, I would like to show you a part of code I'm using. It can save your time, when d/n/i separation takes place. Put it after float EBloomAmount; string float3 DNIFactor( float3 Day, float3 Night, float3 Int ) { return lerp((lerp(Night, Day, ENightDayFactor)), Int, EInteriorFactor); } Now, when yo...
by Tonaran
25 May 2013, 19:56
Forum: Download
Topic: TES Skyrim 0.170 beta
Replies: 163
Views: 35426

Re: TES Skyrim 0.170 beta

http://imageshack.us/scaled/large/705/bugpq.jpg Не понимаю почему так происходит.. На дефолтных настройках, без единого лишнего плагина. В _weatherlist.ini прописаны почти все основные типы погоды, может быть поэтому? В архиве папка enbseries, может там чего перемудрил? EDIT: file downloaded and de...
by Tonaran
25 May 2013, 17:58
Forum: Download
Topic: TES Skyrim 0.170 beta
Replies: 163
Views: 35426

Re: TES Skyrim 0.170 beta

ENBSeries wrote: Weathers have interior/exterior separation themselves, your request only add complexity. What if someone want weather id1 to work in interiors only and id2 in exteriors only? And it's not only one case.
It doesn't work then. After half of a minute settings file switches to enbseries.ini.