Search found 25 matches
- Author
- Message
- 10 Sep 2013, 11:12
- Forum: Download
- Topic: Fallout 3 / New Vegas 0.216
- Replies: 96
- Views: 24523
- 21 Aug 2013, 00:19
- Forum: Download
- Topic: ENBoost Fallout 3 / New Vegas 0.203
- Replies: 64
- Views: 18764
Re: ENBoost Fallout 3 / New Vegas 0.203
Из-за огромного количества багов Фоллаут не может поддерживать моды так, как Скайрим. Зато с ENBoost это становится возможно. Борис, твои моды - не для комьюнити с нексуса. Они для тех, кто выкладывает на нексусе свои настройки, готовые для игры. К сожалению, это факт - большая часть людей хочет кли...
- 20 Aug 2013, 21:29
- Forum: Download
- Topic: ENBoost Fallout 3 / New Vegas 0.203
- Replies: 64
- Views: 18764
Re: ENBoost Fallout 3 / New Vegas 0.203
С 203-й версией не было ни одного зависания при загрузке, со 194-й же это происходит очень часто. Ты не прав, Борис. Fallout - одна из лучших рпг, и, определенно, достойна твоего внимания. Рынок компьютерных игр в последнее время ужасно убог и доля рпг в нем уменьшается с каждым годом. Поэтому твой ...
- 29 Jul 2013, 01:48
- Forum: Download
- Topic: TES Skyrim 0.196
- Replies: 25
- Views: 11891
Re: TES Skyrim 0.196
Real time editing is really amazing!
Boris, is it possible to group parameters, like in main gui (like Bloom, Environment, for example)?
Boris, is it possible to group parameters, like in main gui (like Bloom, Environment, for example)?
- 27 May 2013, 21:46
- Forum: Download
- Topic: --JawZ-- ENB resources, updated 15 september-14
- Replies: 175
- Views: 145551
Re: --JawZ-- ENB resources for Skyrim
Optimization of this code means that you can add ALL necessary operations with value into one formula. So, instead of writing four stings like this: float fVanillaBloom = lerp(fVanillaBloomInt.x, fVanillaBloomInt.y, JKNightDayFactor); if ( JKInteriorFactor - 1 ) { fVanillaBloom = lerp(fVanillaBloomE...
- 27 May 2013, 21:13
- Forum: Download
- Topic: TES Skyrim 0.170 beta
- Replies: 163
- Views: 35427
Re: TES Skyrim 0.170 beta
Уменьшение яркости самых освещенных участков дает возможность немного повысить уровень света в enbseries. Для теней же можно сделать обратный твик - немного осветлить все пиксели, что ниже средней освещенности (надеюсь, я правильно понял, как работает шейдер и не пишу сейчас полнейшую чушь). В оправ...
- 27 May 2013, 19:04
- Forum: Download
- Topic: TES Skyrim 0.170 beta
- Replies: 163
- Views: 35427
Re: TES Skyrim 0.170 beta
есть дурацкий вопрос. Вообще-то вопрос очень даже важный :) Все начинается с яркости и контрастности, установленной для текущего Image Space. Лучше всего выставлять яркость и контрастность немного больше еденицы, чтобы изображение было светлее, чем нужно. Сами понимаете, если цвета нет на входе, то...
- 27 May 2013, 17:53
- Forum: Download
- Topic: --JawZ-- ENB resources, updated 15 september-14
- Replies: 175
- Views: 145551
Re: --JawZ-- ENB resources for Skyrim
JawZ, I would like to show you a part of code I'm using. It can save your time, when d/n/i separation takes place. Put it after float EBloomAmount; string float3 DNIFactor( float3 Day, float3 Night, float3 Int ) { return lerp((lerp(Night, Day, ENightDayFactor)), Int, EInteriorFactor); } Now, when yo...
- 25 May 2013, 19:56
- Forum: Download
- Topic: TES Skyrim 0.170 beta
- Replies: 163
- Views: 35427
Re: TES Skyrim 0.170 beta
http://imageshack.us/scaled/large/705/bugpq.jpg Не понимаю почему так происходит.. На дефолтных настройках, без единого лишнего плагина. В _weatherlist.ini прописаны почти все основные типы погоды, может быть поэтому? В архиве папка enbseries, может там чего перемудрил? EDIT: file downloaded and de...
- 25 May 2013, 17:58
- Forum: Download
- Topic: TES Skyrim 0.170 beta
- Replies: 163
- Views: 35427
Re: TES Skyrim 0.170 beta
It doesn't work then. After half of a minute settings file switches to enbseries.ini.ENBSeries wrote: Weathers have interior/exterior separation themselves, your request only add complexity. What if someone want weather id1 to work in interiors only and id2 in exteriors only? And it's not only one case.