I deleted sources of 0.129 beta, so can't even compile it for you.
0z9x8c7v
Don't know what flickering do you talking about. If aliasing artifacts of specular and diffuse lighting, then only supersampling will help (not hardware multisampling used by vanilla game).
Hardware antialiasing is ignored, because users preffered in poll here viewtopic.php?f=29&t=1292&view=viewpoll not to use hardware antialiasing and i don't want to bother making second pipeline for it (nobody able to play even with high end pc when deffered drawed separately to hw aa, you need 3-4 times faster cpu per core for exterior scenes).
No, ssao and ssil computed at same time for performance reasons.And one more little thing, could you seperate SamplingRange for SSAO and SSIL?
DigitalPrinceX
It's not final.Is this the final version of EdgeAA or you plan to further improve/optimize it?
Elassea
Replied in 0.129 beta topic.
Kris†a™
Все что касается фокусировки, вычисляется в шейдерах dof'а, ReadFocus и WriteFocus. Разумеется алгоритмы прописаны простейшие усредненные и похоже никто из моддеров их не менял, так что остается лишь открывать enbeffectprepass и смотреть параметры, выведенные для редактирования в начале файла, может есть какой-то снижающий размытие до фокальной плоскости. Фотики даже самые дешевые легко справляются с фокусировкой, но мой давно сдох и не могу экспериментально изучить какие алгоритмы используются, так что пока оставляю не тронутым dof вообще, он только мешает без контроля.
Svarog
enbeffect.fx file is unchanged in latest 15-20 versions, you comparing it to some other created by modders.