GTA 4 v0.163
Forum rules
new topics are not allowed in this subsection, only replies.
new topics are not allowed in this subsection, only replies.
- Author
- Message
-
Offline
- Posts: 8
- Joined: 06 Oct 2013, 08:33
Re: GTA 4 v0.163
hey boris can u make the ForceAntialiasing and EnableEdgeAA make work when UseEffect=false as it is with UseEffect=true if this is possible
-
Offline
- *blah-blah-blah maniac*
- Posts: 17559
- Joined: 27 Dec 2011, 08:53
- Location: Rather not to say
-
Offline
- *master*
- Posts: 113
- Joined: 13 Dec 2012, 11:18
Re: GTA 4 v0.163
I don't know what I'm doing wrong but the sunpos still can't find the sun properly, it is only me?
-
Offline
- *master*
- Posts: 113
- Joined: 13 Dec 2012, 11:18
Re: GTA 4 v0.163
dax1 wrote:и ещё вот если смотреть на шейдер скомпиленный версией 0.82 то он весит очень много, аж 42кб у меня, а если смотреть на шейдер скомпиленный версией 0.163 то он весит 25кб но работает как то тормознее с тем же дофом, мб дело в компиляторе.
ладно не буду умничать, вам что мешает поставить 1.0.4.0 народную версию и на ней отловить на чём она упала? проблема то имеет место быть не зависимо от патча.
if you guys are going to do what I think (don't understand russian 100%) why not to take patch v1.0.3.0 instead of v1.0.4.0? since ENB was made originally on patch 3 and is the version better working with ENBENBSeries wrote:Я уже скачал даунгрейд для тестирования, нет времени пока ничего делать, занят другими вещами накопившимися.
-
Offline
- *blah-blah-blah maniac*
- Posts: 17559
- Joined: 27 Dec 2011, 08:53
- Location: Rather not to say
Re: GTA 4 v0.163
buzz
Wrong code probably in shader. This feature was made for patch 7, but i'm sure it will work for 4.
And patch 4 is the best.
Wrong code probably in shader. This feature was made for patch 7, but i'm sure it will work for 4.
And patch 4 is the best.
_________________
i9-9900k, 64Gb RAM, RTX 3060 12Gb, Win7
i9-9900k, 64Gb RAM, RTX 3060 12Gb, Win7
-
Offline
- Posts: 31
- Joined: 30 Mar 2013, 07:19
Re: GTA 4 v0.163
Борис сама картинка на 0.163 выглядит лучше нежели на 0.82 но работает заметно хуже с такими эффектами как доф, что то похоже возникает если в систему установить карту амд, правда с амд провалы производительности сильно хуже, при этом если вести мониторинг гпу активности, то активность гпу с 0.163 немного ниже и ниже и фпс, так как будто цп хуже тянет.
-
Offline
- *blah-blah-blah maniac*
- Posts: 17559
- Joined: 27 Dec 2011, 08:53
- Location: Rather not to say
Re: GTA 4 v0.163
Это лишь означает, что на amd в каталисте форсируется какая-то дребедень вроде анизотропийной фильтрации, либо драйвера имеют оптимизации под старую версию мода. Уже писал, что только ядро портировано, а сам мод, все его шейдеры, те же самые, кроме того что написано в логе изменений (ambient occlusion то бишь).
_________________
i9-9900k, 64Gb RAM, RTX 3060 12Gb, Win7
i9-9900k, 64Gb RAM, RTX 3060 12Gb, Win7
-
Offline
- Posts: 31
- Joined: 30 Mar 2013, 07:19
Re: GTA 4 v0.163
ну что то там определённо разное, например шейдеры с 0.163 имеют другой размер относительно версии 0.82, говорю вот один и тот же шейдер при использовании 0.82 весит 42 кб, а при использовании 0.163 уже 25кб
-
Offline
- Posts: 31
- Joined: 30 Mar 2013, 07:19
Re: GTA 4 v0.163
да там не в этом дело на амд, там рендер тупо идёт рывками, гпу простаивает, процессор тоже, полагаю что "анизотропийной фильтрации" должен нагрузить гпу, а не наоборот, гта4 и без вашего мода на амд идёт совсем не так как на нвидии, могу лишь предположить что это какие то внутренние особенности драйвера амд.ENBSeries wrote:Это лишь означает, что на amd в каталисте форсируется какая-то дребедень вроде анизотропийной фильтрации, либо драйвера имеют оптимизации под старую версию мода. Уже писал, что только ядро портировано, а сам мод, все его шейдеры, те же самые, кроме того что написано в логе изменений (ambient occlusion то бишь).
-
Offline
- *blah-blah-blah maniac*
- Posts: 530
- Joined: 30 Jan 2012, 13:18
Re: GTA 4 v0.163
I got a little question: how can I use this new SunDirection vector to link the godrays to it? I mean, is there a way to retrieve the sun position and pass it to the godrays shader or is it done differently?