Ничего не знаете о ENBSeries? Прочитайте краткое описание тут

На форуме вы можете выкладывать свои настройки, шейдеры, рекламировать другие модификации. Там же пользовательские галереи модифицированной графики TES Skyrim.

Уведомление

ENBSeries единственная HDR модификация для TES Skyrim на данный момент, если видите, что кто-то называет другую HDR (подобно тем, что основаны на FXAA инжекторе), то фейк и вас просто дурачат.

Официальный патч 1.5.26.0 игры TES Skyrim содержит множество ошибок, но добавленные новые приводят к артефактам на траве и под водой, если использовать ENBSeries 0.103 или более старых версий. В нормальном режиме, без ENBSeries, игра использует специальные вендорные хаки под NVidia и ATI/AMD видеокарты (чтоб повысить производительность), мне пришлось их отключить, иммитировав несуществующую видеокарту и производителя, мод работал на всех видеокартах, но медленнее. После патча игры 1.5.24.0, все видеокарты не NVidia и не AMD больше не могут работать без ошибок в игре, поэтому не оставили выбора, кроме как использовать эти самые вендорные хаки (раньше они приводили к ошибкам с огнем, туманом и магическими эффектами игры, но уже исправлено в патчах). Под видеокарты ATI/AMD не имею возможность разработать, моя тестовая radeon 2400 pro не поддерживает используемые игрой хаки, так что не могу ничего предложить, кроме как для атишников вернуть медленный режим как в старых версиях модификации, с ошибками, но хотя бы работающий. Возможно через год с каким-нибудь официальным патчем bugthesda исправит ошибки, либо у меня появится возможность на ATI тестировать. Если ничего не изменится, то в будущем, когда производители видеокарт изменят свои идентификаторы или появятся другие, игра будет глючить так же, как сейчас на 0.103 версии ENBSeries.

Многие ошибки при использовании ENBSeries в TES Skyrim на самом деле являются багами игры или модифицированных моделек (ENBSeries только "выявляет" завуалированные баги). Например, светящиеся и сверхяркие волосы; более светлые волосы оригинальной игры; замирание движения листьев растительности; неверное затемнение у оружия и рук от первого лица при включении ssao эффекта; не исправленная вертикальная ось мыши; медленная загрузка уровней.

Присоединяйтесь на facebook в борьбе против тотальной деградации и просто для новостей.


17 мая 2012

Новая версия модификации для TES Skyrim будет выложена в ближайшее время, с полным исправлением багов игры под мод параллакса и пр.

16 мая 2012

Обновлен мод 0.111 KAGE без смены версии. О найденных багах сообщайте на форум (прозрачная вода это не ошибка).

16 мая 2012

Спасибо за донейт от Serena Sferrella.

16 мая 2012

Повышенная яркость волос в модификациях ENBSeries для TES Skyrim исправлению не подлежит, потому что некоторые пользовательские моды содержат ошибки в настройках цветов, например Caliente Female Body сильно затемняет тело и на коленке имеет другой цвет, что очень заметно при восстановлении гаммы. Поскольку за баги игры пользователи на мой мод бочку катят, волосы так и останутся яркими, чтоб не вызвать еще больше волну недовольства.

15 мая 2012

Обновлен мод 0.111 KAGE без смены версии. Исправлены некоторые ошибки, о которых сообщили пользователи (не все ошибки).

14 мая 2012

Обновил версию 0.111 KAGE без смены версии. Какой же я баран, допустил ошибку при детектировании производителя видеокарт и из-за этого ATI код в 0.111 KAGE версии не работал. Деньги потратил на видеокарту только чтоб получить опыт, что ATI параша глючная в принципе, буду теперь пропагандировать NVidia.

14 мая 2012

Приобрел ATI видеокарту для тестирования, сперва Radeon 5770, но оказалось он размывает изображение на экране (напоминает интерполяцию) в большинстве разрешений экрана, только слишком низкие или высокие без размытия. В гугле оказалось, что это проблема всех ATI карт, так что останусь со своим предпочтением NVidia по качеству во всех смыслах. В общем обменял на HD6450, такое ужасное изображение, зато дешевле. Ждите обновления для ATI/AMD, попытаюсь как можно скорее выпустить.

14 мая 2012

Первые результаты тестирования 0.111 KAGE пользователями ATI показывают неработоспособность. Ничего не остается, кроме как купить видеокарту для тестов.

14 мая 2012

Извините, неправильная ссылка для скачивания 0.111 KAGE, исправил.

14 мая 2012

Выложена версия мода ENBSeries 0.111 KAGE для TES Skyrim. Произведена оптимизация производительности для ATI пользователей (но протестировать не имею возможности). Исправление параллакса теперь должно работать на ATI картах. Читайте вложенное описание по изменениям.

12 мая 2012

Обновлен мод ENBSeries 0.110 KAGE для TES Skyrim без изменения номера версии. Исправлены ошибки SpeedHack.

12 мая 2012

Выложена версия для Max Payne 2. Она была эксклюзивно разработана три года назад для The System Failure project (на основе Remedy Max FX 2.0) и теперь могу выпустить. К сожалению, не помню какие изменения произведены, кажется бамп для отражений. В любом случае не оказываю тех поддержку по этой версии, поищите проект, под который она сделана, возможно что-то интересное.

12 мая 2012

Мод параллакса в TES Skyrim, поддержка которого реализована в 0.110 KAGE расположен по этой ссылке. Напомню, пользователи NVidia имеют полноценное исправление ошибки, а все остальные только частичное, эффект параллакса может "дергаться".

12 мая 2012

Следующая версия для TES Skyrim наверно будет с лучами от солнца.

12 may 2012

В версии 0.110 KAGE многие пользователи обратили внимание на ошибку с замыленными цветными пятнами, но это не баг, просто выставьте UseComplexIndirectLigting=true или уменьшите ILamount. Данный параметр разработан для увеличения производительности ценой потери качества.

12 мая 2012

Выложен мод ENBSeries 0.110 KAGE для TES Skyrim. Увеличена производительность для ATI и NVidia пользователей. СОдержит исправления ошибок под водой и для травы, когда используется фейковая видеокарта "ENB" (временно необходимый режим для ATI). Новые тени на данный момент работают только на NVidia, извините, лишь сегодня об этом узнал. Добавлено исправление для модов параллакса.

11 мая 2012

Версия 0.110 KAGE для TES Skyrim завершена, ожидаю информации по модификации параллакса, которая исправлена в 0.110 (очередная ошибка от bugthesda). Подождите еще немного, скорее всего это вопрос нескольких часов.

11 мая 2012

Благодарю за донейт пользователя Scott Regenbogen.

11 мая 2012

Выложил полноценный ролик детализированных теней для TES Skyrim здесь

11 мая 2012

Благодарю за донейт пользователя Mickael Bennati.

9 мая 2012

Выложил ролики детализированных теней для TES Skyrim здесь и здесь

9 мая 2012

Скриншоты новых детализированных теней для TES Skyrim выложены на странице в facebook.

9 мая 2012

Спасибо за донейт от пользователя Klauss T L Lima.

8 мая 2012

Версия с исправлениями ошибок для ATI/AMD еще не выпущена, добавляю новые эффекты в нее заодно, поэтому прошу немного подождать и не спрашивать, где исправление.

8 мая 2012

Спасибо за донейт от Brandon Manuel.

6 мая 2012

Для ATI/AMD пользователей TES Skyrim мода, я решил сделать исправление ошибок игры с травой и под водой, скоро выпущу обновление. Наверно это самый лучший и дешевый для меня вариант.

6 мая 2012

И опять обновление 0.109 BETA TES Skyrim.

6 мая 2012

Снова обновил мод 0.109 BETA TES Skyrim без смены версии, забыл для атишников активировать SSAO.

6 мая 2012

Обновлен мод 0.109 BETA TES Skyrim без смены версии, теперь можно использовать для игры. ATI/AMD пользователи могут тоже играть с ней, все будет аналогично 0.103 версии, лишь с небольшой оптимизацией (гораздо меньшей, чем на NVidia). Больше не могу никак ускорить и пофиксить для ATI пользователей.

5 мая 2012

Благодарю за донейт пользователя Midhras.

5 мая 2012

Еще обновление мода 0.109 BETA TES Skyrim без смены версии. Тестирование продолжается.

5 мая 2012

Снова обновлен мод 0.109 BETA TES Skyrim без смены версии. Исправлена ошибка с переключением alt+tab при активированном speed hack.

5 мая 2012

Обновлен мод 0.109 BETA TES Skyrim без смены версии. Исправлена ошибка с тенями и бликованием. Пока что это самая оптимизированная полноценная версия мода, временно лишь для NVidia карт (ATI пользователи могут ее использовать, но без SSAO эффекта).

4 мая 2012

Обновлен мод 0.109 BETA TES Skyrim без смены версии. Внедрил хаки для повышения производительности (в Deus Ex HR это давало 1.5-2 раза прирост производительности). SSAO и depth of field не работают для ATI видеокарт. Опытных пользователей модификации, прошу отписывать в теме форума о найденных ошибка.
Также если ничего плохого не случится, собираюсь скоро обновить GTA 4 версию под последний патч игры и добавлю кое-что новое. Пожалуйста, отписывайте на форуме в специальной теме все проблемы, с которыми сталкиваетесь при использовании ENBSeries и последней версии игры (eflc вроде то же самое, что патч 1.0.7.0).

4 мая 2012

Благодарю за донейт пользователя Rudolph Gabryelski.

2 мая 2012

Обновлен мод 0.109 BETA TES Skyrim, добавлен враппер (d3d9.dll), по-прежнему для NVidia карт.

1 мая 2012

Благодарю за донейт пользователя Adam Chido.

1 мая 2012

Еще обновил без смены номера версии мод 0.109 BETA TES Skyrim. AntiBSOD параметр больше не влияет на эффекты SSAO и DOF.

1 мая 2012

Опять обновлен без смены номера версии мод 0.109 BETA TES Skyrim, исправлена ошибка отсутствия SSAO при включении слаживания.

30 апреля 2012

Обновлен без смены номера версии мод 0.109 BETA TES Skyrim, исправлена ошибка с переключением alt+tab.

30 апреля 2012

Выложена версия ENBSeries 0.109 BETA TES Skyrim для проверки совместимости с последним патчем игры. Разработана для видеокарт NVidia, вряд ли будет корректно работать на других. Производительность должна быть существенно выше, чем в версии 0.103, но визуально точно такая же со всеми теми же эффектами (а это и надо протестировать). На форуме создана тема для отзывов по данной версии, прошу отписывать тех, кто хорошо разбирается в 0.102 и 0.103 модификациях.

30 апреля 2012

Спасибо за донейты пользователей Matthew Maloney, Christian Haase и Stefan Hanemann.

25 апреля 2012

Благодарю всех пользователей, которые помогли собрать статистику производительности своих пк. Получил все интересующие результаты, можно прекратить тестирование. Этот тест позволяет измерить производительность в играх с открытым миром или где много видимых объектов на экране, например GTA San Andreas, GTA 4, Assasin's Creed, The Sims, Sim City, Mafia 2 и многие другие, эмуляторы консолей также существенно зависят. Компьютеры на процессорах AMD серьезно проигрывают против Intel Core i5-2500 или i7-2600, но старые Intel модели вроде i7-9xx равны лучшим AMD в данном узком месте пк архитектуры. Ivy bridge i7-3770k процессор выдает немного более высокие результаты, чем i5-2500k, но он очень горяч. Я уверен, что вы не найдете аналогичного теста больше нигде, но повертье, он значит очень много. Всем желающим проапгрейдить железо, лучше всего приобрести любые из этих процессоров для разгона i5-2500k, i5-2550k, i7-2600k, как наилучшие по производительности и без чрезмерной переплаты.

25 апреля 2012

Спасибо за донейт от RealSystem.

22 апреля 2012

Нужна помощь в сборе статистики производительности одного узкого места в пк архитектуре. Пожалуйста, поделитесь результатами на форуме в этой теме (регистрация не требуется), все инструкции там же, времени займет две-три минуты.

22 апреля 2012

Спасибо за донейты от пользователей Frank Pleyer, Thomas Burt, Matthew Maloney, Andrew Rehder, Вовка Макуха.

7 апреля 2012

Я решил временно проигнорировать некоторые эффекты TES Skyrim версии для пользователей ATI, и без того потрачено слишком много времени на поиск компромисса, а все решения слишком дороги. Для не NVidia пользователей рекомендую найти способ отключить самозатенение травы и ждать следующего официального патча с исправлением, либо использовать ограниченную версию 0.108. Когда версия для NVidia карт будет выпущена и протестирована, попробую еще что-то придумать для ATI.
Спасибо за донейты, нашел способ вывести деньги с PayPal на банковский счет, теперь это не мертвые деньги лишь для оплаты хостинга.

7 апреля 2012

Спасибо за донейт от пользователя Xenicle.

5 апреля 2012

Нашел наконец место в Skyrim, где проявляется баг с травой. К сожалению, это внутренняя ошибка игры и только проявляется если видеокарта не ATI и не NVidia. Я использую фейковую видеокарту для исправления некоторых ошибок игры ценой снижения производительности, но новая проблема в патчах 1.5.24.0 и 1.5.26.0 вынуждает выбрать между ATI и NVidia. Известные пока что решения сделать совместимый мод ENBSeries для видеокарт обоих производителей, слишком дороги из-за используемого мною железа (менять больше половины) , поэтому прошу подождать пока приму решение о выборе.

5 апреля 2012

Спасибо за донейты Anne Cathrine Syversen и Jani Kaipainen.

27 марта 2012

TES Skyrim патч 1.5.24.0 оказался глючным из информации пользователей с форума, поэтому я его проигнорирую. Спасибо за помощь.

26 марта 2012

Пожалуйста, проверьте топик форума, если обнаружили новые ошибки с последним патчем игры TES Skyrim и ENBSeries 0.103, собираю информацию о них (ссылка удалена).

26 марта 2012

Благодарю за донейт пользователей Jeremy Trout и Maciej Panecki.

24 марта 2012

Прошу не отписывать, что не работает с новым патчем TES Skyrim, уже знаю и работаю.

17 марта 2012

Пообщался с админами и модераторами tes nexus ресурса, мое мнение улучшилось. Посмотрим, чем закончится эта история.
На горизонте замаячило два возможных решения проблем с ATI и NVidia, выгодные для обеих групп пользователей.

17 марта 2012

Выложена версия 0.108 TrueHDR для TES Skyrim. Она сделана соответственно пожеланию обывателей, коим безразличны возможности, предоставляемые полноценной версией.

14 марта 2012

Просто пояснение, что вам не надо удалять свои настройки с сайтов nexus, только удалите dll и exe файлы мода из архивов этих настроек и опишите дополнительно, где их скачать. Можете выложить на своих сайтах, дать ссылку сюда или даже постить на файлообменниках с оплатой за 1000 скачиваний, эти деньги будут хоть какой-то оплатой за потраченное время на редактирование.

14 марта 2012

Ха, меня предупредили о выкладывании скриншотов на сайте skyrimnexus с одежкой Tera Castanic F H02, которая оказывается уперта из игры, так что закопирайтена. Отлично, если использование подобных модов и создание скриншотов с ними запрещено, тогда скриншоты с ENBSeries тоже попадают в эту категорию и все настройки. Добавить к тому любой ворованный контент, который показывают по телеку и черт знает что еще. Я удаляю все свои моды с nexus сайта, я предпочитаю свободу и пока еще в своем уме, чтоб различать, что хорошо и плохо. Отныне, лицензия меняется и публикация бинарных файлов ENBSeries категорически запрещена на nexus сайтах, только настройки и шейдеры можно (dll и exe - бинарники, нельзя). Все существующие файлы на том сайте должны быть изменены или же будут удалены по запросу. Очень плохо, что я совершенно не разбираюсь в денежных вопросах, а неплохо было бы сделать моддерский архив, где каждый моддер получает прибыль с показов рекламы страниц своих модов, это было бы правильно.

14 марта 2012

Выложен ENBInjector 0.004. Он оптимизирован для снижения нагрузки процессора.

10 марта 2012

Забросил Mass Effect 3, это очередной мозготрах, а не рпг. Все усилия прикладываешь для идеального прохождения, а разрабы смачно мокают в лужу дерьма раз за разом, мотивация тискать мышку быстро испаряется. По графике игра нормальная, пока не уверен, моддить ли ее, ведь придется все три части, слишком накладно.

8 марта 2012

Хорошие новости для фанбоев Mass Effect 3, я решил не разрабатывать графическую модификацию для этой игры. Прежде всего хочу сам поиграть, вместо того чтоб пялиться на криворукость создателей, обычные игроки гораздо более счастливы от игр. Другая проблема это качество исполнения игры, низкое и высокое граничат между собой, как будто игру разрабатывали лет 7. Все хейтеры, которые ненавидят меня за это решение, ищите других хейтеров для троллинга, которые думают, что в такие игры играют не ради графики (и как многие прочие, которые я модифицировал).

7 марта 2012

Извините, какой-то бардак с заливкой файлов на сервер, Mass Effect 3 ссылки обновлены. В любом случае, новая версия в разработке.

7 марта 2012

Выложена версия ENBSeries 0.107 beta для Mass Effect 3. Она только для редактирования шейдера enbeffect.fx пост обработки, почти бесполезна для обычных игроков. Прочитайте вложенное описание.

6 марта 2012

Изучаю Mass Effect 3 на предмет моддинга.

6 марта 2012

Купил Mass Effect 3, проплатил, но не получил. Похоже не я один такой. Какого черта все наиболее ожидаемые игры последних лет столь плохи? Пожалуйста, используйте ломанные игры, компании стали слишком большие и пора б их наказать за мусор, покупайте только качественные продукты.

6 марта 2012

Банзай! В очередной раз запустил апдейт Origin и сработало! Время для моддинга Mass Effect 3, если там есть что моддить.

6 марта 2012

Mass Effect 3 краш фикс доступен на сайте Alexander Blade, выложить его на форум BioWare не получается из-за новых правил создания тем. Ну а я все не могу ничего придумать, чтоб запустить Origin.

4 марта 2012

Благодарю за донейт Kazutaka Yamamura.

4 марта 2012

Все на выборы, голосуем за Шеппарда, да придет спаситель. Только вот EA Origin не работает у меня больше, зря позволил качать обновление, теперь фейлит и даже скачанный вручную файл обновления запускает обновление и опять фейлит. ИА Гомез верным путем топают, главное офисы расширять и программистов подешевле из поднебесной. В общем из демки сделать мод не выйдет и придется в обход Origin ждать кряка, смысла нет моддить игру, когда все ее уже пройдут.

4 марта 2012

Благодарю за донейт Jelle Goosens и Tapio Schnaars.

29 февраля 2012

Перестал работать SSAO в TES Skyrim, что-то запортил наверно, пока релиз откладывается.

27 февраля 2012

Добавил на facebook немного информации по первым исследованиям Mass Effect 3, если кому интересно.

27 февраля 2012

Обновлены версии ENBSeries 0.082 Beta и 0.081 SORA для GTA 4, добавлен инжектор для запуска.

27 февраля 2012

Благодарю за донейт Sean Butler и Jason Tseng.

25 февраля 2012

Еще добавил скриншоты ENBSeries из версии 0.107 TES Skyrim.

23 февраля 2012

Обновил ENBSeries 0.088 FX IMPLANT для Deus Ex Human Revolution. Эта версия для тех пользователей, у кого предыдущая не запускалась.

22 февраля 2012

Kingdoms of Amalur версия ENBSeries не будет выпущена, хватит об этом спрашивать. Свет в игре чрезвычайно кислотный и если попробую изменить, ненавистники снова начнут орать про реалистичную оригинальную тундру игры.

22 февраля 2012

Выложил в галерею первый скриншот ENBSeries из версии 0.107 TES Skyrim.

20 февраля 2012

Обновлена по запросу версия ENBSeries 0.079 SORA для GTA 4, добавлен инжектор для запуска.

20 февраля 2012

Благодарю за донейт Максима Азарова.

19 февраля 2012

Вроде нашел, как работает вендорный хак в Скурим Свитки, попробую продолжить развитие на основе версии 0.105, если не столкнусь с какими-то еще багами (их еще уйма в игре, но похоже не пофиксят никогда).

19 февраля 2012

Возникла проблема с TES Skyrim, хотелось бы выяснить, это только у меня или нет. Пожалуйста, зайдите в пост на форуме и проголосуйте. Тема здесь

19 февраля 2012

Благодарю за донейт Артема Никитина.

17 февраля 2012

Благодарю за донейт пользователей Pablo Vidaurre Sanz, Justin Harper.

16 февраля 2012

Выложена версия мода ENBSeries 0.106 для TES Skyrim на тестирование, работает ли она точно так же визуально, как и 0.103 или глючит. Небольшая оптимизация из 0.105 реализована, но хотелось бы результаты увидеть. Прошу отписать на форуме сравнительные тесты 0.103 и 0.106 версий.

11 февраля 2012

TES Skyrim использует неизвестные хаки под нвидию для повышения производительности, разобраться в которых из логов не удается. Это влияет на эффекты вроде depth of field и ssao, похоже придется либо возвращаться к медленной версии, либо переходить только на ати.

9 февраля 2012

Выложена версия мода ENBSeries 0.105 для TES Skyrim с максимальной оптимизацией. SSAO отключен вообще. Скорее всего эта версия на видеокартах не NVidia будет работать с проблемами (других не имею).

8 февраля 2012

Похоже bugthesda не будет вносить в рендер никаких изменений, так что я адаптирую мод к оригинальному рендеру для наибольшей производительности без форсирования "ENB" как видеокарты. Игра в этом режиме не работает у меня, если включить антиалиазинг (даже с последними драйверами), так что следующая версия не будет поддерживать аппаратную сглажку msaa (если конечно не найду и исправлю баг). Не уверен про ATI видеокарты, вендорные хаки, используемые игрой, отличаются для ATI и NVidia, так как у меня лишь NVidia, мод будет совершенно неработоспособен для всех видеокарт, кроме NVidia (в том числе Intel). Или может наоборот, куплю ATI и забуду о Nvidia, не знаю пока.

6 февраля 2012

Creation Kit для TES Skyrim выйдет совсем скоро. Если вы опытный моддер Fallout 3 или Oblivion, сделайте багфиксы для проблемных частиц в экране загрузки, некоторого снега и огня (неверный альфа блендинг выставлен значениями srcblend, destblend). Некоторые из частиц перепутаны свойствами, подобные туману и дыму смешиваются аддитивно и наоборот, некоторый огонь как туман реализован. Также могу порекомендовать изменения свойств погоды, задавая правильные hdr значения, можно существенно повысить реалистичность. Используйте hdr фотографии для чтения значений и программу HDRShop с режимом gamma curve равным 1.0.

4 февраля 2012

По информации пользователя форума, последние драйвера ATI 12.2 позволяют запускать ENBSeries в TES Skyrim без ненормальной потери производительности с включенным сглаживанием (антиалиазинг).

4 февраля 2012

Благодарю за донейт пользователей Ali Mefrouche, Zachary Killian, Wolf Tracks, Gregory Surrett, Marc Liberatore, Gareth Thomas и Richard Shotwell.

2 февраля 2012

На форуме багфешды пишут, что новый патч приводит к регулярным крашам Скурим Свитки. А Creation Kit вообще так и не выйдет? Не понимаю, что вообще делать, можно было бы не одну и не две игры отмоддить за это время.

1 февраля 2012

Побесился и хватит, не стоит обращать внимание на хейтеров и слаборазвитых, коммерческую версию для Скурим Свитки делать не буду для обычных игроков, которые все равно не используют весь потенциал модификации. Возможно лишь новые "тяжелые" эффекты будут для тех, кто тратит уйму денег на счета за электричество своих свистопирделок, налог с богатых в пользу нищих, так сказать. Поскольку так и остаюсь на доисторическом железе, по словам задротов скайрима, ATI и Intel видеокарты, новые драйвера, Crossfire, SLI - не поддерживаются.

Сайт о разработке игр, модификации игр и графике в играх.